home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 9 / Night Owl CD-ROM (NOPV9) (Night Owl Publisher) (1993).ISO / 017a / mrm05b7.zip / MRMHELP.HLP (.txt) < prev    next >
Borland Turbo Vision Help  |  1993-03-31  |  57KB  |  1,372 lines

  1.       *** Welcome to Mr. Machinist ***
  2.                Beta Version
  3.              [ Unregistered ]
  4.       Copyright 1993 by Allan J. Bremer
  5.          Helpfile Date = 03/31/93
  6.            ENTER
  7. index
  8. Mr. Machinist has been developed to be the choice of CNC programmers and machinist who need quick solutions to math problems. It also enables the user to edit G
  9. &M coded files created manually or by a CAD/CAM program. 
  10. With Mr. Machinist you can view a Decimal chart while editing or convert millimeters to inches, get a chord, get the length of a hypotenuse, view and edit multiple machine programs, calculate
  11. speeds
  12. andfeeds, and find the area and volume of just about any shape. Do your calculations and assign variables to formulas using the powerful scientific
  13. calculator. You can also strike the F1 key for context sensitive help any time and a library of defined terms will be at your finger tips. 
  14. If you have any suggestions or comments please mail your response to the address below or call the support BBS at (716) 434-1448. g
  15.  Allan J. Bremer
  16.  125 Elmwood Ave. #1
  17.  LOCKPORT, NY 14094
  18.  Phone (716) 434-7823
  19.  BBS   (716) 434-1448
  20. All of these commands are active as soon as the program starts. w
  21.  F1  = Help
  22.  F3  = Open a File to Edit
  23.  F4  = Calculator
  24.  F7  = Rates (Speeds and Feeds)
  25.  F10 = Activate Menu Choices
  26.  Ctrl-F2 = Circular Segment Menu
  27.  Alt-A = Area Menu
  28.  Alt-C = Circle Menu
  29.  Alt-E = Edit Menu
  30.  Alt-F = File Menu
  31.  Alt-M = Math Menu
  32.  Alt-N = CNC Link Menu
  33.  Alt-O = Options Menu
  34.  Alt-R = Rates Menu
  35.  Alt-S = Search/Replace Menu
  36.  Alt-T = Trig. Menu
  37.  Alt-V = Conversions
  38.  Alt-W = Window Menu
  39.  Alt-X = Exit Mr. Machinist
  40.  Alt-F1 = About Mr. Machinist
  41.            ENTER
  42. Screen
  43.  Open a file to edit
  44.  ===================
  45. This will open a file selection dialog box that will display all the files in your current directory. At the top is an input line under the 'Name' designation. You may type in the file name of your choice and then strike 'Enter'. You do have the option of using wild card characters. If you do not know the name of the file you want to edit or the file is in another directory then you have two choices in the method of retrieval. 
  46. 1) From the file menu select, 'Change Dir'. A directory selection box will appear and you can use the key board or the mouse to highlight your choice, then strike enter or double click with the mouse to get to that directory. Then the 'Change Dir' box will display the files and sub-directories of that particular choice. At that point you can highlight the file name of your choice and strike 'Enter' or double click. 
  47. 2) If you do not know the name of the file you want to edit then you will have to search for it. If you remember the first few characters of the file name, you could use wild cards to cause the selection box to display only those files that meet your criteria. 
  48. Example: RA??.* will show you all files that start with RA and have one or two characters after it and any extension or no extension. 
  49. RAT.TXT RA.DOC RA RA55 
  50. If you type a file name in the input line that does not exist and then strike 'Enter', the editor will create and open an empty file for you by that name. You will notice a down arrow symbol to the right of the input line, this is a history list, a list of names you have already used. You have the option to choose file names from it by highlighting the file and striking enter or double clicking it with your mouse. 
  51. Choosing the 'Open' box will load the file you have chosen into a new edit window while choosing the 'replace' box will replace the contents of the active edit window with the file you have chosen. x
  52. The file list box is the largest box of the file selection dialog box. This box will show you every file that matches up to your specifications in the input line above it. It will also display the child and parent directories of the current directory. (You can further your understanding of the principles of directories and sub-directories by referring to your DOS manual.) 
  53. There are some helpful functions you can use while your in the file list box. One way to get into the file list box is to strike 'Enter' after you have chosen 'Open' from the 'File' menu. Another way is to click on any file name in the box with your mouse. Your 'Tab' key on the key board will cycle you through the many choices of your file selection box in one direction, while holding down the 'Shift' key and then striking 'Tab' will cycle you through in the other direction. The Page Up and Down keys will let you view more files if there are more than can fit in one windows view port. The arrow keys will cycle you through individually. 
  54. When your in the file list box you can also type a lower case letter to search for a file name that starts with that letter. If you type a second letter, it will search for the file name with the first letter you typed and the second letter you typed. You can continue this for all file letters or number characters. If you type a capital letter you will search for a directory name in the same manner. 
  55. At the bottom of the file dialog box is an information panel. This will tell you all of the information of the file that is currently highlighted. 0
  56. For more information, see Editor in the index. 
  57.            ENTER
  58. Screen
  59.  Change Directory
  60.  ================
  61. From the 'File' menu select, 'Change Dir'. The 'Change Directory' box will appear and you can use the key board or double click the mouse to highlight your choice, then strike 'Enter' or double click to enter that directory into the input line. At that point you can click the mouse on the 'OK' button or strike 'K' to make the choice valid and make this directory the default one. If you choose the 'Chdir' button you will make the input lines directory your choice also but it will not continue to be the default. 
  62. Your 'Tab' key on the key board will cycle you through the many choices of the 'Change Directory' box in one direction, while holding down the 'Shift' key and then striking 'Tab' will cycle you through in the other direction. The Page Up and Down keys will let you view more directories in the directory tree list box if there are more than can fit in one windows view port. The arrow keys will cycle you through individually. 
  63. If you type a directory name in the input line that does not exist and then strike 'Enter', or click on 'OK' you will get an error message that says, "Invalid drive or directory". 
  64. You will notice a down arrow symbol to the right of the input line, this is a history list, a list of directories that you have already used. You have the option to choose from it by highlighting the directory and striking 'Enter' or double clicking it. P
  65. Choosing the 'Revert' button makes your previous choice the current directory. 
  66.            ENTER
  67. Screen
  68.  DECIMAL EQUIVALENTS AND TAP DRILL SIZES
  69.             80 = .0135
  70.             79 = .0145
  71.           1/64 = .0156
  72.             78 = .0160
  73.             77 = .0180
  74.             76 = .0200
  75.             75 = .0210
  76.             74 = .0225
  77.             73 = .0240
  78.             72 = .0250
  79.             71 = .0260
  80.             70 = .0280
  81.             69 = .0292
  82.             68 = .0310
  83.           1/32 = .0312
  84.             67 = .0320
  85.             66 = .0330
  86.             65 = .0350
  87.             64 = .0360
  88.             63 = .0370
  89.             62 = .0380
  90.             61 = .0390
  91.             60 = .0400
  92.             59 = .0410
  93.             58 = .0420
  94.             57 = .0430
  95.             56 = .0465
  96.           3/64 = .0469  0-80
  97.             55 = .0520
  98.             54 = .0550
  99.             53 = .0595  1-64,72
  100.           1/16 = .0625
  101.             52 = .0635
  102.             51 = .0670
  103.             50 = .0700  2-56,64
  104.             49 = .0730
  105.             48 = .0760
  106.           5/64 = .0781
  107.             47 = .0785  3-48
  108.             46 = .0810  3-56
  109.             45 = .0820
  110.             44 = .0860
  111.             43 = .0890  4-40
  112.             42 = .0935  4-48
  113.           3/32 = .0938
  114.             41 = .0960
  115.             40 = .0980
  116.             39 = .0995
  117.             38 = .1015  5-40
  118.             37 = .1040  5-44
  119.             36 = .1065  6-32
  120.           7/64 = .1094
  121.             35 = .1100
  122.             34 = .1110
  123.             33 = .1130  6-40
  124.             32 = .1160
  125.             31 = .1200
  126.            1/8 = .1250
  127.             30 = .1285
  128.             29 = .1360(8-32,36)
  129.             28 = .1405
  130.           9/64 = .1406
  131.             27 = .1440
  132.             26 = .1470(10-24)
  133.             25 = .1495
  134.             24 = .1520
  135.             23 = .1540
  136.           5/32 = .1562
  137.             22 = .1570
  138.             21 = .1590(10-32)
  139.             20 = .1610
  140.             19 = .1660
  141.             18 = .1695
  142.          11/64 = .1719
  143.             17 = .1730
  144.             16 = .1770(12-24)
  145.             15 = .1800(12-28)
  146.             14 = .1820
  147.             13 = .1850
  148.           3/16 = .1875
  149.             12 = .1890
  150.             11 = .1910
  151.             10 = .1935
  152.              9 = .1960
  153.              8 = .1990
  154.              7 = .2010(1/4-20)
  155.          13/64 = .2031
  156.              6 = .2040
  157.              5 = .2055
  158.              4 = .2090
  159.              3 = .2130(1/4-28)
  160.              2 = .2210
  161.              1 = .2280
  162.              A = .2340
  163.          15/64 = .2344
  164.              B = .2380
  165.              C = .2420
  166.              D = .2460
  167.          1/4-E = .2500
  168.              F = .2570(5/16-18)
  169.              G = .2610
  170.          17/64 = .2656
  171.              H = .2660
  172.              I = .2720(5/16-24)
  173.              J = .2770
  174.              K = .2810
  175.           9/32 = .2812
  176.              L = .2900
  177.              M = .2950
  178.          19/64 = .2969
  179.              N = .3020
  180.           5/16 = .3125(3/8-16)
  181.              O = .3160
  182.              P = .3230
  183.          21/64 = .3281
  184.              Q = .3320(3/8-24)
  185.              R = .3390
  186.          11/32 = .3438
  187.              S = .3480
  188.              T = .3580
  189.          23/64 = .3594
  190.              U = .3680(7/16-14)
  191.            3/8 = .3750
  192.              V = .3770
  193.              W = .3860
  194.          25/64 = .3906(7/16-20)
  195.              X = .3970
  196.              Y = .4040
  197.          13/32 = .4062
  198.              Z = .4130
  199.          27/64 = .4219(1/2-13)
  200.           7/16 = .4375
  201.          29/64 = .4531(1/2-20)
  202.          15/32 = .4688
  203.          31/64 = .4844(9/16-12)
  204.            1/2 = .5000
  205.          33/64 = .5156(9/16-18)
  206.          17/32 = .5312(5/8-11)
  207.          35/64 = .5469
  208.           9/16 = .5625
  209.          37/64 = .5781(5/8-18)
  210.          19/32 = .5938
  211.          39/64 = .6094
  212.            5/8 = .6250
  213.          41/64 = .6406
  214.          21/32 = .6562(3/4-10)
  215.          43/64 = .6719
  216.          11/16 = .6875(3/4-16)
  217.          45/64 = .7031
  218.          23/32 = .7188
  219.          47/64 = .7344
  220.            3/4 = .7500
  221.          49/64 = .7656(7/8-9)
  222.          25/32 = .7812
  223.          51/64 = .7969
  224.          13/16 = .8125(7/8-14)
  225.          53/64 = .8281
  226.          27/32 = .8438
  227.          55/64 = .8594
  228.            7/8 = .8750(1-8)
  229.          57/64 = .8906
  230.          29/32 = .9062
  231.          59/64 = .9219(1-12)
  232.          15/16 = .9375
  233.          61/64 = .9531
  234.          31/32 = .9688
  235.          63/64 = .9844
  236.              1 =1.0000
  237.        1  3/64 =1.0469(1/8-12)
  238.        1  7/64 =1.1094(1/4-7)
  239.        1  /8 =1.1250
  240.        1 11/64 =1.1719(1/4-12)
  241.        1  7/32 =1.2188(1 3/8-6)
  242.        1  /4 =1.2500
  243.        1 19/64 =1.2969(1 3/8-2)
  244.        1 11/32 =1.3438(1/2-6)
  245.        1   3/8 =1.3750
  246.        1 27/64 =1.4219(1/2-12)
  247.        1  /2 =1.5000
  248.            ENTER
  249. Screen
  250.  Tap Speeds and Feeds
  251.  ====================
  252. These are some general speeds and feeds for tapping. This information is general and you can differ from these given speeds and feeds. If you are tapping with a machine that can rigid tap you can increase the speeds and feeds. Rigid tapping is an excellent method of tapping that can be very accurate. You may also want to multiply your feed by .9 for spring loaded taps to achieve some 'give' in the synchronization of the spindle speed and the machine feed. @
  253.  S = Speed     F = Feed     T = Threads Per Inch.
  254.  ================================================
  255.  T = S / F    S = TPI x F    = S / TPI
  256.  ================================================
  257.                      3.82
  258.  R.P.M. = S.F.P.M. x -----
  259.                       O.D.
  260.  ================================================
  261.  Material   Feet Per Minute  Lubrication
  262.  ========   ===============  ===========
  263.  Alum.         90 - 100      Kerosene & Lard Oil
  264.  Mach.         40 - 60       Compound, Sulfur-base
  265.                              or Kerosene & Paraffin
  266.  Tool          25 - 35       Sulfur-base or Kerosene
  267.                              and Lard.
  268. ============================================================= ============================================================= 
  269.            Mach. Steel        Tool Steel         Aluminum
  270.            ===========        ==========         ========
  271.  Thread   RPM    Per Min.   RPM    Per Min.   RPM    Per. Min.
  272.  ======   ====   ========   ====   ========   ====   =========
  273.   5-40    1200    30        760     19        2480    62
  274.   6-32     992    31        640     20        2240    70
  275.   8-32     832    26        512     16        1888    59
  276.  10-24     720    30        432     18        1632    68
  277.  10-32     736    23        448     14        1632    51
  278.  12-24     648    27        408     17        1440    60
  279.  1/4-20    560    28        340     17        1240    62
  280.  1/4-28    560    20        336     12        1232    44
  281.  5/16-18   450    25        270     15        990     55
  282.  5/16-24   432    18        288     12        984     41
  283.  3/8-16    368    23        224     14        832     52
  284.  3/8-24    360    15        240     10        816     34
  285.  7/16-14   322    23        196     14        714     51
  286.  7/16-20   320    16        200     10        700     35
  287.  1/2-13    273    21        169     13        624     48
  288.  1/2-20    280    14        180      9        620     31
  289.            ENTER
  290. Screen
  291. Drill sizes before ream chart not entered yet! 
  292.            ENTER
  293. Screen
  294. Speed and Feed information not entered yet! 
  295.            ENTER
  296. Screen
  297.  Conversions  
  298.  ***********
  299. 1.) Millimeters to Inches: 
  300. 2.) Inches to Millimeters: 0
  301. 3.) Degrees in Decimal to Minutes and Seconds: 0
  302. 4.) Degrees in Minutes and Seconds to Decimal: 
  303. Input the Degrees to the left of the decimal place and minutes two places to the right of the decimal place, and the seconds after the minutes, (two places also). v
  304.  INPUT EXAMPLE:   45.5434 = 45 Degrees
  305.                             54 Minutes
  306.                             34 Seconds
  307.            ENTER
  308. Screen
  309.  G and M codes
  310.  =============
  311.  G code = Preparatory Word.
  312.  M code = Miscellaneous Function.
  313. G code is a G with two or more digits after it. This code is placed at the beginning of a block and sometimes after an N sequence number. This code prepares the CNC computer system to act a certain way for the remainder of a block of given code. 
  314. M code is a miscellaneous function. They cause the CNC machine to act a certain way upon a given command. As an Example, the M6 code is the tool change function, where as the M3 code is the spindle on clockwise function. /
  315. ============================================= 
  316.  CNC G Codes:
  317.  G00 = Rapid Traverse
  318.  G01 = Linear Interpolation
  319.  G02 = Circular Interpolation, clockwise
  320.  G03 = Circular Interpolation, counterclockwise
  321.  G04 = Dwell
  322.  G06 = Parabolic interpolation
  323.  G08 = Auto. Acceleration
  324.  G09 = Auto. Deceleration
  325.   |  = Axis Selection
  326.  G17 = X and Y Plane Selection
  327.  G18 = X and Z Plane Selection
  328.  G19 = Y and Z Plane Selection
  329.  G33 = Thread Cutting Constant Lead
  330.  G34 = Thread Cutting Increasing Lead
  331.  G35 = Thread Cutting Decreasing Lead
  332.  G40 = Cancel Cutter Comp.
  333.  G41 = Cutter Comp. Left
  334.  G42 = Cutter Comp. Rt.
  335.  G43 = Cutter Offset-Inside Corner
  336.  G44 = Cutter Offset-Outside Corner
  337.  G70 = Programming in Inches
  338.  G71 = Programming in Millimeters
  339.  G72 = Circular Interp. Clockwise (3 Dimensional)
  340.  G73 = Circular Interp. CounterC. (3 Dimensional)
  341.  G74 = Cancel Multiquadrant Circ. Interp.
  342.  G75 = Multiquadrant Circ. Interp.
  343.  G80 = Canned Cycle Cancel
  344.  G81 = Drilling Cycle
  345.  G82 = Drill and Dwell Cycle
  346.  G83 = Peck Drilling Cycle
  347.  G84 = Tapping Cycle
  348.  G85 = Boring Cycle(Rotating Spindle Retract)
  349.  G86 = Boring Cycle(Rapid Retract)
  350.  G87 = Boring Cycle(Manual Retract)
  351.  G88 = Boring Cycle(Dwell and Manual Retract)
  352.  G89 = Boring Cycle(Dwell and Feed Retract)
  353.  G90 = Absolute Programming
  354.  G91 = Incremental Programming
  355.  G92 = Preload of Registers
  356.  G93 = Inverse Time Feedrate.
  357.  G94 = Inches or Millimeters Per Minute Feed
  358.  G95 = Inches of Millimeters Per Rev. Feed
  359.  G96 = Constant Surface Speed
  360.  G97 = Rev. Per Minute
  361.  G100 = Punch Out and Go Home!!!
  362.  CNC M Codes:
  363.  M00 = Auto. Program Stop
  364.  M01 = Optional Program Stop
  365.  M02 = End of Program / Rewind Tape
  366.  M03 = Spindle Clockwise
  367.  M04 = Spindle CounterC.
  368.  M05 = Spindle Stop
  369.  M06 = Change Tool
  370.  M07 = Flood Coolant On
  371.  M08 = Mist Coolant On
  372.  M09 = Coolant Off
  373.  M10 = Clamping of Machine Slides
  374.  M11 = Unclamping of Slides
  375.  M12 = Multiple Axis Sync.
  376.  M13 = Clockwise Spindle/Coolant On
  377.  M14 = CClockwise Spindle/Coolant On
  378.  M15 = Rapid in + Direction
  379.  M16 = Rapid in - Direction
  380.  M19 = Spindle Stop and Orient
  381.  M30 = Switch to 2nd Tape reader or End Program
  382.  M31 = Interlock Bypass
  383.   |  = Gear Changes
  384.  M47 = Continue Program Execution
  385.  M48 = Cancel M49
  386.  M49 = Deactivate Manual Overrides
  387.  M58 = Cancel M59
  388.  M59 = RPM Constant
  389.            ENTER
  390. Screen
  391. Socket Head Cap Screw Clearance 
  392.          (Normal Fit)
  393.     S.H.C.S.  DRILL  C/BORE  C/SINK
  394.     --------  -----  ------  ------
  395.  (0) .0600    .0730   1/8     .074
  396.  (1) .0730    .0890   5/32    .087
  397.  (2) .0860    .1060   3/16    .102
  398.  (3) .0990    .1200   7/32    .115
  399.  (4) .1120    .1360   7/32    .130
  400.  (5) .1250    .1540   1/4     .145
  401.  (6) .1380    .1700   9/32    .158
  402.  (8) .1640    .1940   5/16    .188
  403.  (10).1900    .2210   3/8     .218
  404.      .2500    .2810   7/16    .278
  405.      .3125    .3440   17/32   .346
  406.      .3750    .4060   5/8     .415
  407.      .4375    .4690   23/32   .483
  408.      .5000    .5310   13/16   .552
  409.      .6250    .6560   1       .689
  410.      .7500    .7810   1 3/16  .828
  411.      .8750    .9060   1 3/8   .963
  412.     1.0000   1.0310   1 5/8  1.100
  413.     1.2500   1.3120   2      1.3700
  414.     1.7500   1.8120   2 3/4  1.9100
  415.     2.0000   2.0620   3 1/8  2.1800
  416.            ENTER
  417. Screen
  418.  Milling Keyways  (Vertical Mill)
  419.  ================================
  420. Use a two flute center cutting end mill and program to plunge using the Z and one other axis. A two flute carbide endmill does well in small shaft keyways. After plunging to depth with the finish endmill, travel back to your starting point and then go up one side and down the other taking as little stock as necessary. 
  421.            ENTER
  422. Screen
  423.             Right Triangle
  424. A triangle with a 90 degree angle in it. With two known pieces of information, the solution to all other sides and angles can be obtained as long as one of those pieces of information is a side of the triangle. The three angles added up must equal 180 degrees. 
  425. Use the 'Tab' key to enter into the input line. Strike 'Tab' once more to go to the next input line. The 'Tab' key cycles you through the dialog box in one direction. If you hold down the 'Shift' key and then strike 'Tab' you will cycle through the dialog box in the other direction. X
  426. The Perpendicular Line calculation that is given in the answer box is the distance of the line that extends from the intersection of the side opposite and the side adjacent perpendicular to the hypotenuse. This distance is sometimes needed when a milling machinist must put a part up on an angle in a vise in order to machine a chamfer on it. '
  427.  Theorem of Pythagoras:
  428.  Where c = Length of hypotenuse,
  429.        a and b = the other sides.
  430.  Formula
  431.  =======
  432.      
  433.        
  434.          
  435.         ->A 
  436.    (A = The acute angle.)
  437.         b
  438.           a   Side Opposite
  439.   Sin A = - = -------------
  440.           c   Hypotenuse
  441.           b   Side Adjacent
  442.   Cos A = - = -------------
  443.           c   Hypotenuse
  444.           a   Side Opposite
  445.   Tan A = - = -------------
  446.           b   Side Adjacent
  447.           b   Side Adjacent
  448.   Cot A = - = -------------
  449.           a   Side Opposite
  450.           c   Hypotenuse
  451.   Sec A = - = -------------
  452.           b   Side Adjacent
  453.           c   Hypotenuse
  454.   Csc A = - = -------------
  455.           a   Side Opposite
  456.            ENTER
  457. Screen
  458.         Radius input ERROR!
  459.         *******************
  460. When you know just the height and the angle of a circular segment you can not find the chord. You must know either the height and radius or the radius and the angle. 
  461.            ENTER
  462. Screen
  463.         Number input only!
  464.         ******************
  465. Only numbers can be input into formula fields. You will also get this error if you left a needed field blank. Strike the F1 key for help while your in the dialog box if you need further information. 
  466.            ENTER
  467. Screen
  468.  Cutting Speeds and Feeds Input Help
  469.  ===================================
  470. Determine the Feet Per Minute from the chart on the left and input the data into the cutting speed input line. Insert the chip load data by referring to the bottom of the chart on the left. Keep in mind that these are very general speeds and feeds. Start slow and work your way up. 
  471. The three main factors that determine the rate of metal removal are cutting speed, feedrate and depth of cut. First, take into consideration, the depth of cut, then feed rate and then the cutting speed. ]
  472.  Formula
  473.  =======
  474.  IPT = Inches Per Tooth
  475.  T   = Number of Teeth
  476.  FPR = Feed Per Revolution
  477.              RPM x IPT x T
  478.  Feed Rate = -------------
  479.                  FPR
  480.        RPM x IPT x T
  481.  FPR = -------------
  482.          Feed rate
  483.            ENTER
  484. Screen
  485.  Feet Per Minute Chart  (Page Down for More)
  486.  ===========================================
  487.  Material            HSS     Carb.
  488.  ********            ***     *****
  489.  Stainless Steel      50       150
  490.  Cast Steel           50       150
  491.  Cast Iron            75       225
  492.  High-Carbon Steel    50       150
  493.  Medium-Carbon Steel  75       200
  494.  Low_Carbon Steel     125      375
  495.  Brass                300      800
  496.  Magnesium            600     1000
  497.  Aluminum             600     1000
  498.  Copper               300     1000
  499.  Inches Per Tooth       (Page Up for More)
  500.  Cutter                        IPT
  501.  ******                        ***
  502.  Metal Cutting Saws           .001 +
  503.  Form Cutters                 .002
  504.  End Mills ( less than 1/2" ) .001 +
  505.  End Mills ( more than 1/2" ) .003
  506.  Plain Cutters                .005
  507.  Side Cutters                 .007
  508.  Face Mills                   .010
  509.  ====================================
  510.  Use these calculations as a starting
  511.  point only.
  512.  ====================================
  513.            ENTER
  514. Screen
  515.  Absolute Value of a Real Number
  516.  ===============================
  517. A Positive number equal to the given number. The Absolute Value of +23 and -23 is 23. 
  518.            ENTER
  519. Screen
  520.  Acute Angel
  521.  ===========
  522. An angle that is less than 90 degrees. 
  523.            ENTER
  524. Screen
  525.  Analytical Geometry
  526.  ===================
  527. Cartesian, or coordinate geometry. Positioning that is represented by coordinates. 
  528.            ENTER
  529. Screen
  530.  Angle
  531.  =====
  532. The measure of inclination of two straight lines to each other. One complete revolution of a radius vector = 360 degrees. 1 degree = 60 minutes 1 minute = 60 seconds i
  533.        51 34' 43"
  534.        **********
  535.         51 degrees,
  536.            34 minutes
  537.               43 seconds.
  538.            ENTER
  539. Screen
  540.  Arc Cosine
  541.  ==========
  542. The inverse Cosine. Written as Arc Cos 
  543.  or Cos -1 
  544.            ENTER
  545. Screen
  546.  Arc Sine
  547.  ========
  548. The inverse sin. Written as Arc Sine 
  549.  or Sin -1 
  550.            ENTER
  551. Screen
  552.  Arc Tangent
  553.  ===========
  554. The inverse tangent. Written as Arc Tan 
  555.  or Tan -1 
  556.            ENTER
  557. Screen
  558.  Archimedes
  559.  ==========
  560. (287-212 B.C.) Born in Syracuse, Sicily. A mechanical inventor who discovered the laws of levers. Most famous for the Archimedes Screw used to raise water. He discovered the first law of hydrostatics. 
  561.            ENTER
  562. Screen
  563.  Boole, George
  564.  =============
  565. (1815-1864) An English mathematician. He used logic in algebra to describe true or false math statements. This 'Boolean' Algebra is used by logic circuit designers and describes logic states used in todays micro computer circuitry. (Logic gates) 
  566.            ENTER
  567. Screen
  568.  Cartesian Coordinates
  569.  =====================
  570. A coordinate system that uses two coordinates to locate a point on a plane and measure it's distance from either of two intersecting straight-line axes along a line parallel to the other axis. Named after the French mathematician Descartes. 
  571.            ENTER
  572. Screen
  573.  Chord
  574.  =====
  575. A straight line that intersects two points on a curve. 
  576.            ENTER
  577. Screen
  578.  Climb Milling
  579.  =============
  580. Refers to a milling cutter that is 'climbing up the wall' of the cut just like to two gears meshing together. This type of machining is often used for a good surface finish but not when there is a lot of stock to be taken. 1
  581. Conventional milling is the opposite of climb milling and should be used most of the time. Many forces come into play when a milling cutter is doing it's job. A small and long end mill will 'whip' in the bottom of a cut and flex into or away from a wall depending on the type of milling being performed. 
  582. When a mill cut is going to remove a slug, this type of cut could cause the slug to be 'sucked' into the tool and therefore create a major boo! 
  583.            ENTER
  584. Screen
  585.  Congruent Figures
  586.  =================
  587. Identical figures. When superimposed, they coincide exactly. 
  588.            ENTER
  589. Screen
  590.  Conic
  591.  =====
  592. The figure formed by the intersection of a plane with a cone. 
  593.            ENTER
  594. Screen
  595.  Conjugate Angles
  596.  ================
  597. Angles that equal 360 degrees. 
  598.            ENTER
  599. Screen
  600.  Constant
  601.  ========
  602. An unchanging quantity. 
  603.            ENTER
  604. Screen
  605.  Conventional Milling
  606.  ====================
  607. Refers to a milling cutter that is feed into the work piece against the cutter rotation. This type of machining is used most of the time. Many forces come into play when a milling cutter is doing it's job. A small and long end mill will whip in the bottom of a cut and flex into or away from a wall depending on the type of milling being performed. 
  608. When a mill cut is going to remove a slug, this type of cut is preferred because it pushes the slug away from the piece upon removal. 
  609.            ENTER
  610. Screen
  611.  Coordinates
  612.  ===========
  613. Numbers which locate a point. Two numbers can locate a plane and three can locate a point in space. 
  614.            ENTER
  615. Screen
  616.  Coplaner
  617.  ========
  618. On the same plane. 
  619.            ENTER
  620. Screen
  621.  Cosecant of an Angle
  622.  ====================
  623. The reciprocal of the sine of an angle. 
  624.            ENTER
  625. Screen
  626.  Cusp
  627.  ====
  628. A double point on a curve where two tangents fall on. 
  629.            ENTER
  630. Screen
  631.  Cycloid
  632.  =======
  633. Location of a point on the circumference of a circle that rolls along a straight line. 
  634.            ENTER
  635. Screen
  636.  Decagon
  637.  =======
  638. A polygon with 10 sides. 
  639.            ENTER
  640. Screen
  641.  Density
  642.  =======
  643. The quantity per unit volume, unit area, or unit length: The mass of a substance per unit volume. 
  644.            ENTER
  645. Screen
  646.  Descartes, Rene
  647.  ===============
  648. (1596-1650) He merged algebra and geometry into a single subject called analytical geometry. 
  649.            ENTER
  650. Screen
  651.  Digit
  652.  =====
  653.  0, 1, 2, .... 9.
  654.            ENTER
  655. Screen
  656.  Distance between two points
  657.  ===========================
  658.  Two coordinates given, X1, Y1 and X2, Y2.
  659.        Formula: ( In registered version only )
  660.            ENTER
  661. Screen
  662.  Distributive Law of Algebra
  663.  ===========================
  664.  Multiplication can be 'distributed' over
  665.  addition.
  666.  Here is this law at work:
  667.  *************************
  668.  (X + 3)(2X +4) = (X + 3)2x + (X + 3)4
  669.           = 2x
  670.  + 6x + 4x + 12
  671.           = 2x
  672.  + 10x + 12
  673.            ENTER
  674. Screen
  675.  Ellipse
  676.  =======
  677.  An oval shape where the sum of the distances of
  678.  two fixed points is a constant.
  679.            ENTER
  680. Screen
  681.  Epicycloid
  682.  ==========
  683.  A curve that is traced by a point on a diameter
  684.  that rolls on another diameter.
  685.            ENTER
  686. Screen
  687.  Hypocycloid
  688.  ===========
  689.  A curve that is traced by a point on a diameter
  690.  that rolls on the inside of another diameter.
  691.            ENTER
  692. Screen
  693.  Three Points on a Circle
  694.  ========================
  695. A geometrical law says that if three point are in a plane, in this case X and Y, and not in a straight line or under one another, then it's possible to have a circle pass through those three points. Keep in mind that you can cause an error and you'll have to reboot your computer if you input your coordinates as a straight line. You will also find X and Y coordinates and radiuses of large amounts if you input three points that are almost a straight line. n
  696.                Formula
  697.  =============================================
  698.      (X3
  699. )+(Y3
  700. )   (X2
  701. )+(Y2
  702.      ------------------- - -------------------
  703.          2(X3-X1)              2(X2-X1)
  704.  Y =  ----------------------------------------
  705.            Y3-Y1                Y2-Y1
  706.            -----        -       -----
  707.            X3-X1                X2-X1
  708.      (X3
  709. ) + (Y3-Y1)((Y3+Y1)-2Y)
  710.  X = -------------------------------
  711.                 2(X3-X1)
  712.  R = Sqrt( (X3-X)
  713.  + (Y3-Y)
  714.            ENTER
  715. Screen
  716.  Portion of a Cylinder
  717.  =====================
  718. A cylinder that is cut at the top or bottom on an angle. If the cylinder was level at both ends then it would be a cylinder, not a portion of a cylinder. A portion of a cylinder has 2 heights, the upper most portion of the angle cut and the lower most portion. Insert these heights as Height1 and Height2. 0
  719.        Formula: ( In registered version only )
  720.            ENTER
  721. Screen
  722.  CNC Suitability
  723.  ===============
  724. CNC's are suitable for one particular part that needs a large number of tool changes or work coordinate changes. Also, CNC's are suitable for large amounts of small parts needing a lot of work on many different profiles and/or holes. 
  725.            ENTER
  726. Screen
  727.              Editor Help
  728.              ===========
  729.  Movement                     Command
  730.  ========                     =======
  731.  Character Left               Arrow
  732.  Character Right              Arrow
  733.  Word Left                    Ctrl-Left Arrow
  734.  Word Right                   Ctrl-Right Arrow
  735.  Line Up                      Arrow
  736.  Line Down                    Arrow
  737.  Page Up                      PgUp
  738.  Page Down                    PgDn
  739.  Beginning of a Line          Home Key
  740.  End of a Line                End Key
  741.  Beginning of a File          Ctrl-PgUp
  742.  End of a File                Ctrl-PgDn
  743.  Delete Line                  Ctrl-Y
  744.  Delete Word Right            Ctrl-T
  745.  Start Marking a Block        Shift-(arrow keys)
  746.  Copy Block to Clipboard      Ctrl-Insert or Alt-E-C
  747.  Paste Block from Clipboard   Shift-Insert or Alt-E-P
  748.  Delete Block or Clipboard    Ctrl-Del or Alt-E-C
  749.  Hide Block Marker            Ctrl-K-H
  750.  Cut into Clipboard           Shift-Del
  751.  Show Clipboard Contents      Alt-E-S
  752.  Go to Menu Bar               F10
  753.  Return to Editor from Menus  Esc
  754.  Save current Workspace       F2
  755.  Save File as Another Name    Alt-F-A
  756.  Search                       Ctrl-Q-F or Alt-S-F
  757.  Search Again                 Alt-S-S
  758.  Search/Replace               Ctrl-Q-A or Alt-S-R
  759.  Replace Last Modification    Alt-E-U
  760.  Move Edit Window             Ctrl-F5 
  761.                               (Arrow Keys and Shift-Arrow)
  762.  Zoom Resized Edit Window     F5 or Alt-W-Z
  763.  Next Window                  F6 or Alt-W-N
  764.  Tile (One on top of another) Alt-W-T
  765.  Cascade (Headings vertical)  Alt-W-C
  766.  Close Current Window         Alt-F3
  767.  Start a New File             Alt-F-N
  768.  Open an Existing File        F3 or Alt-F-O
  769.  Quit Mr. Machinist           Alt-X
  770. You may open and manipulate many edit windows at the same time, cut and paste text to and from any window. If you like, you can open the same file more than once for reference purposes. If you want to reference some code from another CNC program you can bring the file up into an edit window, resize it and cut and paste from it to your current CNC program. In doing this you could create a type of 'database' for your machine files. 
  771. Let's say you have a machine file, (CNC program) called K0154.TXT. You could create a file called K0154N.TXT for the 'notes' to this file. In K0154N.TXT you could put the job number, cycle time, tools used, set up notes and what ever you like! Then when it comes time to look at that CNC program you could call up these two files, resize them to a smaller size and look at both of them! 
  772. When it comes time to save your changes, strike F2 and it's done. You'll know that you have made a change to the edit window when you see a little star '*' just to the right of the lower left edit window. If you strike Alt-X to quit when the star is there (you have not saved your changes) you will be asked if you want to save your changes. At this time you can strike 'Y' for yes or 'N' for no or 'C' for cancel. Whenever you save a file, Mr. Machinist will keep your old one and put a BAK extension to it. 
  773. Let's say your editing a file called README.TXT and you make a few changes to it and then you save it. You will now have 2 files on your system by that file name but with different extensions, README.BAK and README.TXT. 
  774. Do remember this though, if you make a save and a README.BAK exist, the old README.BAK file will be replaced by the newer README.BAK file. Please note that README.BAK is used here just as an example! 
  775.  Using a Mouse
  776.  =============
  777. It's faster for a user to use the keyboard instead of the mouse, but when it comes to resizing and moving windows, the mouse is the preferred method. The left mouse button is the one you'll always use. Just point and shoot! Pick a menu, click the left button and down comes a menu. Chose from the menu and click for results. To move around edit windows, 'drag' the mouse on the edit window heading. Dragging the mouse means to hold down the left mouse button while moving the mouse. When you want to resize the current window, drag the mouse on the lower right corner of the edit window. To highlight a block of data while editing drag the mouse over the text you desire to mark and that text will become highlighted. 
  778. The editor incorporated into Mr. Machinist can manipulate a file of 65 K or under. That is the limit at this time. If you want to edit a very large file you will have to use a more powerful editor. The editor in Mr. Machinist has the capabilities to edit almost all CNC programs. If the CNC program is larger than this limit then maybe you can create a smaller program by using sub-programs. A small CNC program that does a lot is the sign of a good program!!! 
  779. This editor is a standard editor that uses commands that are universal in most programs. A small book can be created telling you how to be proficient in using an editor but here are some basics. 
  780.               Features
  781.               ========
  782.  Full mouse support
  783.  Move, resize, overlap, tile, or cascade
  784.  Open and view several files at once
  785.  Search and replace text
  786.  Cut, copy and paste using the clipboard
  787.  Paste from one file into another
  788.  Use the editor while you use the math functions
  789.  View the clipboard contents
  790.  Restore deleted text
  791.  Do block operations, large deletes or inserts
  792.            ENTER
  793. Screen
  794.  In the input box you must enter the Radius
  795.  and Height or Height and Chord. Height must
  796.  be entered!
  797.  Spherical Sector | Spherical Segment
  798.  ====================================
  799. A sphere is a closed surface where all points are the same from a given distance. Another simple name for a sphere is a ball. A spherical sector is a section of a 'ball' or sphere that is cut out from the whole part. It consist of a full revolution and not just a segment. A spherical segment is a cut section from the 'ball' or sphere but it is cut at two parallel lines. k
  800.        Formula   (Spherical Sector)
  801.        ============================
  802.  V = Volume, A = Area, C = Chord:
  803.  V = (2 x pie x Sqr(radius) x height) / 3
  804.  A = pie x radius x (2 x height + .5 x chord)
  805.  C = 2 x Sqrt(height(2 x radius - height))
  806.        Formula   (Spherical Segment)
  807.        =============================
  808.  V= pie x Sqr(height) x (radius - height / 3)
  809.  A= 2 x pie x radius x height
  810.  C= 2 x Sqrt(height(2 x radius - height))
  811.  R= (Sqr(chord + 4 x Sqr(height))/(8 x height)
  812.            ENTER
  813. Screen
  814.  CNC (Computer Numerical Control)
  815.  ================================
  816. Machines that are controlled by electronic systems, such as computers, that accept numerical data and other alphanumeric instructions. The purpose of almost all CNC machines is to cut metal. 
  817. Some main CNC machines in use today are for the purpose of milling, turning, drilling, and boring. The most popular CNC machines in use today are the milling and turning centers. 
  818.            ENTER
  819. Screen
  820.  CAD/CAM
  821.  =======
  822.  CAD  = Computer Aided Design
  823.  CADD = Computer Aided Design Drafting
  824.  CAM  = Computer Aided Manufacturing
  825. CAD is a computer system that is used to create architectural designs. After a design has been created by the CAD system it can then go to a programmer who makes a program on the computer for the actual machining of the part. This latter process is usually called CAM. 
  826.            ENTER
  827. Screen
  828.  Torus
  829.  =====
  830. A shape that looks like an anchor ring or a doughnut. If you were to take a ball and orbit it around a center distance, the shape that it would leave is a Torus. There are two radius involved, the radius of the ball that is orbited and the orbit radius. P
  831.  Formula:
  832.  ========
  833.  Radius1 = The orbiting ball.
  834.  Radius2 = The orbit radius.
  835.  Area   = 4 x sqr(pi) x Radius2 x Radius1
  836.  Volume = 2 x sqr(pi) x Radius2 x Radius1
  837.            ENTER
  838. Screen
  839.  CALCULATOR
  840.  ==========
  841. You can use the keyboard or the mouse to operate the calculator. V
  842. F4 brings up the calculator at any time and Alt-F3 will close the calculator window. .
  843.  Left arrow erases the last character typed.
  844.  The 
  845.  key toggles the number from + to -.
  846.  on keyboard is the 'Underscore' key )
  847.  The C key clears the input line.
  848.            ENTER
  849. Screen
  850.  Resize and Move Windows
  851.  =======================
  852. There are two windows that can be resized, the edit window and the help window. All windows can be moved. Learning to resize and move windows at a good pace can really speed up the job of multiple editing and/or viewing multiple formula answers. '
  853. Using the mouse is the quickest way to resize and/or move a window. To resize a window using the mouse, 'drag' the mouse on the lower right corner of the window. To 'drag' the mouse means to hold down the left mouse button while you have the mouse cursor positioned on a certain item. As you hold down the left mouse button on the lower right corner, begin to move the mouse around. You will now see that the window resizes from the lower right position. The window will stay at its current position as soon as you take your finger off of the mouse. a
  854. To resize a window using the keyboard, you hold down the 'Alt' key and then strike 'W'. This will pop down the 'Window menu'. Strike the 'R' key to resize a window. After striking the 'R' key you can use the arrow keys to resize the window. When you have the window where you want it, strike the 'Enter' key. This will take you out of the resize mode. 
  855. To move a window using the mouse you drag the mouse on the top heading of the window.  The top heading of a window is the wording that is centered on the top line of the current window. 
  856. To move a window using the keyboard you should hold down the 'Alt' key and then strike the 'W' key and the 'Window menu' will pop down. Then strike the 'M' key and you will be able to move the window using the arrow keys. 
  857.            ENTER
  858. Screen
  859.  Trapezium
  860.  =========
  861. A four sided figure in which no two sides are parallel. 3
  862.  Help on Trapezium input
  863.  =======================
  864. Let's assume that the longest side of the four sided figure is down. .
  865. Height1 = Tall height of the figure. (Right) .
  866. Height2 = Short height of the figure. (Left) %
  867. Length1 = Distance between heights. 0
  868. Length2 = Dist. from left edge to left height. .
  869. Length3 = Dist. from rt. edge to rt. height. 
  870.  Formula
  871.  =======
  872.         (H1 + H2) x L1 + (L2 x H2) + (L3 x H1)
  873.  Area = --------------------------------------
  874.                           2
  875.            ENTER
  876. Screen
  877.  Calculator
  878.  ==========
  879. Once the calculator window is on screen you will be ready to enter your calculation or formula. You can strike the 'Tab' key to move around the calculator dialog box. Striking the 'Tab' key will take you to the 'Ok' button, once more will take you to the 'Cancel' button and once more will take you back to the input line. If you hold down the 'Shift' key and then strike 'Tab' you will move around in the opposite direction. You can also use the mouse to click on one of these three items and activate them. 
  880. Once your in the input line you can start to enter your data. When numerical entry is complete you may strike 'Enter' or click on 'Ok' with your mouse or strike 'O' for 'Ok'. ,
  881.  Example: 4+4*87/456*tan(56) then 'Enter'.
  882. The order of precedence is at work here. The calculator evaluates the parts of an expression inside the most deeply nested parentheses before anything else. In the example, the tangent of 56 is calculated and then 87/456 is calculated, then the two are multiplied and 4 is added. 
  883. Upper and lower case input of functions are treated the same. You may also append an O for octal or an H for hex after a number. If you input 55o, your answer will be 45 because 55 in octal is 45. If you input 640H, your answer will be 1600 because 640 in hex is 1600. When you type a hex constant you must be sure to type a number before it. If you type FF for a hex number then you will get an error, but if you type 0ff then you will get 255. %
  884. You may enter assignment statements such as, a:=3, and b:=3, and also c:=sqrt(a*b). Always use a single character as your variable, A to Z. If you use assignment statements within expressions always be sure they are predeclared. Here is an example using the formula for RPM (R) of a spindle: a
  885.      12 x F (Feet per Minute)
  886.  R = --------------------------
  887.      Pi x D (Diameter of Endmill)
  888. You would enter f:=200 and then strike 'Enter', d:=0.5 and 'Enter', and for the end result, r:=(12*f)/(pi*d). If you were to leave out the parentheses your result would be in error due to the fact that the calculation would divide first and then do its multiplication. 
  889.  Standard Keys
  890.  =============
  891.  Tab       = Activate next item
  892.  Shift-Tab = Activate in opposite direction.
  893.  F4        = Bring up calculator window
  894.  Alt-F3    = Close window. (Any time)
  895.  Esc       = Close window. (Any time)
  896.  Enter     = Calculate answer. (Valid input)
  897.  Calculator Functions
  898.  ====================
  899. Be sure to inclose functions with more than one character within parentheses. 
  900. Example: 5*tan(45)*sqrt(7) 
  901.  +         = Addition
  902.  -         = Subtraction
  903.  /         = Division
  904.  *         = Multiplicational
  905.  ^         = Exponentiation
  906.  O         = Octal (Precede Number)
  907.  H         = Hex (Precede Number)
  908.  Pi        = 3.1416.........
  909.  Frac      = Fractional Value
  910.  Factor    = Factorial (1 x 2 x 3 x 4....)
  911.  Exp       = Natural Exponent
  912.  Int       = Integer Value
  913.  Abs       = Absolute Value
  914.  Log       = Log Base 10
  915.  Sqrt      = Square Root
  916.  Ln        = Natural Log
  917.  ArcCos    = ArcCosine
  918.  ArcCsc    = ArcCosecant
  919.  ArcSin    = ArcSine
  920.  Cos       = Cosine
  921.  Csc       = CoSecant
  922.  Sin       = Sine
  923.  ArcCot    = ArcCotangent
  924.  ArcSec    = ArcSecant
  925.  ArcTan    = ArcTangent
  926.  Cot       = CoTangent
  927.  Sec       = Secant
  928.  Tan       = Tangent
  929.            ENTER
  930. Screen
  931.  Trapezoid
  932.  =========
  933. A four sided figure in which two sides are parallel. 3
  934.  Help on Trapezoid input
  935.  =======================
  936. Let's assume that the longest side of the four sided figure is down. 
  937. Side 1 = One parallel line. #
  938. Side 2 = The other parallel line.  
  939. Height = Height of the figure. i
  940.  Formula
  941.  =======
  942.         (Side1 + Side2) x Height
  943.  Area = ------------------------
  944.                   2
  945.            ENTER
  946. Screen
  947.  Wedge
  948.  =====
  949. A three dimensional shape with a base that has length and width. The length of the base travels up to a sharp point which is the height of the wedge. The top and the bottom of the wedge are parallel lines. +
  950.  Help on Wedge Input
  951.  ===================
  952. Side 1 = The base length. 
  953. Side 2 = The base width. /
  954. Side 3 = Top of the wedge, parallel to Side1. *
  955. Height = Height of base to top of wedge. x
  956.  Formula
  957.  =======
  958.           (2 x Side1 + Side3) x Height
  959.  Volume = ----------------------------
  960.                      6
  961.            ENTER
  962. Screen
  963.  Acute Area
  964.  ==========
  965. An acute angle is an angle that is less than 90 degrees. An acute angled triangle is one with all the angles less than 90 degrees. 4
  966. a and b and c are the sides of the acute triangle. *
  967.  Formula
  968.  =======
  969.  S = 1/2 x (a + b + c)
  970.  Area = Sqrt(S x (S - a)) x (S - b) x (S - c)
  971.            ENTER
  972. Screen
  973.  Barrel Volume
  974.  =============
  975. A cylindrical object where the middle diameter is greater than the end diameter. The sides of a barrel shape can either be a circular arc or a parabola arc. In the parabola arc the radius from the center of the arc shape is constantly changing until it's peak at the top of center. A
  976. The formula used here in Mr. Machinist is for the circular arc. n
  977.  Formula
  978.  =======
  979.  V = Approximate Volume
  980.  D = Middle Diameter
  981.  d = End Diameter
  982.  h = Height of Barrel Shape
  983.  Arc of a Circle (Barrel)
  984.  V = 0.262 x h x (2 x Sqr(D) + Sqr(d))
  985.  Arc of a Parabola (Barrel)
  986.  V = 0.209 x h x (2xSqr(D+Dxd+3/4xSqr(d))
  987.            ENTER
  988. Screen
  989.  Cone Area and Volume
  990.  ====================
  991.            ENTER
  992. Screen
  993.  Cube Volume
  994.  ===========
  995.            ENTER
  996. Screen
  997.  Cycloid Area
  998.  ============
  999.            ENTER
  1000. Screen
  1001.  Cylinder Area and Volume
  1002.  ========================
  1003.            ENTER
  1004. Screen
  1005.  Ellipse Area and Perimeter
  1006.  ==========================
  1007.            ENTER
  1008. Screen
  1009.  Ellipsoid Volume
  1010.  ================
  1011.            ENTER
  1012. Screen
  1013.  Frustum of a Cone
  1014.  =================
  1015.            ENTER
  1016. Screen
  1017.  Frustum of Pyramid
  1018.  ==================
  1019.            ENTER
  1020. Screen
  1021.  Hex Area
  1022.  ========
  1023.            ENTER
  1024. Screen
  1025.  Cylinder Volume
  1026.  ===============
  1027.            ENTER
  1028. Screen
  1029.  Hollow Sphere
  1030.  =============
  1031.            ENTER
  1032. Screen
  1033.  Obtuse Angle
  1034.  ============
  1035.            ENTER
  1036. Screen
  1037.  Octagon
  1038.  =======
  1039.            ENTER
  1040. Screen
  1041.  Parallelogram
  1042.  =============
  1043.            ENTER
  1044. Screen
  1045.  Polygon
  1046.  =======
  1047.            ENTER
  1048. Screen
  1049.  Prism
  1050.  =====
  1051.            ENTER
  1052. Screen
  1053.  Pyramid
  1054.  =======
  1055.            ENTER
  1056. Screen
  1057.  Rectangle
  1058.  =========
  1059.            ENTER
  1060. Screen
  1061.  Right Triangle
  1062.  ==============
  1063.            ENTER
  1064. Screen
  1065.  Spandrel or Fillet Radius
  1066.  =========================
  1067.            ENTER
  1068. Screen
  1069.  Square
  1070.  ======
  1071.            ENTER
  1072. Screen
  1073.  Square Prism
  1074.  ============
  1075.            ENTER
  1076. Screen
  1077.  Sphere
  1078.  ======
  1079.            ENTER
  1080. Screen
  1081.  Spherical Wedge
  1082.  ===============
  1083.            ENTER
  1084. Screen
  1085.  Spherical Zone
  1086.  ==============
  1087.            ENTER
  1088. Screen
  1089.  Mouse Settings
  1090.  ==============
  1091. Using this function can adjust the speed of a double click on your mouse. It can also change the active button from left to right. (For left handed people) 
  1092.            ENTER
  1093. Screen
  1094.  Wire Cut E.D.M.
  1095.  ===============
  1096. Wire cut E.D.M. is an electrical discharge machine utilizing a numerically controlled movement and a wire electrode to machine a workpiece to a desired contour.  The electrode is is a brass or molybdenum that varies in a diametric range of .002 to .014. 
  1097. The workpiece may be of any material as long as it is conductive.  Hardness does not adversely affect the E.D.M. process, but the capacity for the workpiece to conduct heat and electricity do. 
  1098. One terminal of the power supply is connected to the electrode and the other to the workpiece.  The electrode and workpiece are held in close proximity by the machine, yet they always remain separated by a small gap. 
  1099. The gap is always filled with a circulating dielectric fluid, usually deionized water in wire cut E.D.M., which acts as an insulator.  The dielectric also cools the electrode and workpiece and flushes away the eroded metal particles from the surface of the workpiece. 
  1100. When the voltage from the power supply is first applied across the gap the insulating characteristics of the dielectric prevent the current from flowing.  An electrical field is established at the shortest distance between the electrode and the workpiece, the conductive particles form a "bridge" in the direction of this field.  When the gap is narrowed, the voltage of the electrical field causes the bridge to ionize, an ionized gas channel forms, this is the point at which the current begins to flow. 
  1101. High temperatures and pressures are generated melting and vaporizing a small section of the workpiece.  This current continues during the "on time" of the pulse and turns off during the "off time" of the pulse. 
  1102. During the "off time" the voltage drops to zero, so the current ceases, causing the ionized channel to collapse, and heat and pressure dissipate. z
  1103. This implosion ejects the melted particles into the dielectric, producing a small cavity in the workpiece. The ejected material is solidified into a small hollow sphere and washed away by the flushing action of the dielectric. Although most of the molten metal is carried away from the workpiece, a small amount is resolidified and is commonly referred to as the recast layer. 
  1104. The size of the cavities produced by the process is directly proportional to the amount of current used.  A low current produces a fine finish, and a slow cutting speed, and higher currents produce a rougher finish, and faster cutting speeds. 
  1105.            ENTER
  1106. Screen
  1107.  M.D.I.
  1108.  ======
  1109. Manual Data Input 
  1110.            ENTER
  1111. Screen
  1112.  Equiangular Hyperbola
  1113.  =====================
  1114. Also called a rectangular or equiangular hyperbola whose transverse and conjugate axis are the same in their length. #
  1115.  Standard equation = X
  1116.            ENTER
  1117. Screen
  1118.            INDEX
  1119.            *****
  1120.  Absolute
  1121. Value
  1122. Number
  1123.  Acute
  1124. Angle
  1125.  Analytical
  1126. Geometry
  1127.  Angle
  1128. Cosine
  1129. Tangent
  1130.  Archimedes
  1131.  Boole,
  1132. George
  1133.  CAD/CAM
  1134. Screw
  1135. Clearances
  1136.  Cartesian
  1137. Coordinates
  1138.  Change
  1139. Default
  1140. Directory
  1141.  Chord
  1142.  Climb
  1143. Milling
  1144. Computer
  1145. Numerical
  1146. Control
  1147. Drill
  1148. Speed/Feed
  1149. Suitability
  1150.  Congruent
  1151. Figures
  1152.  Conic
  1153.  Conjugate
  1154. Angles
  1155.  Constant
  1156.  Conventional
  1157. Milling
  1158.  Coordinates
  1159.  Coplanar
  1160.  Cosecant
  1161. Angle
  1162.  Cusp
  1163.  Cutting
  1164. Speeds
  1165. Feeds
  1166.  Cycloid
  1167.  Decagon
  1168.  Decimal
  1169. Chart
  1170.  Density
  1171.  Descartes,
  1172.  Digit
  1173.  Distance
  1174. Between
  1175. Points
  1176.  Distributive
  1177. Algebra
  1178.  Drill
  1179. Sizes
  1180. Before
  1181.  Editor
  1182.  Ellipse
  1183.  E.D.M.
  1184.  Epicycloid
  1185.  Equiangular
  1186. Hyperbola
  1187.  Equiangular Spiral
  1188.  Equiangular Transformation
  1189.  Equilateral Hyperbola
  1190.  Equilibrium
  1191.  Escribed Circle of a Triangle
  1192.  Euclid
  1193.  Evolute
  1194.  Exponent
  1195.  Exponential Curve
  1196.  Factor
  1197.  Factorial
  1198.  Fermat
  1199.  Festoon
  1200.  Flecnode
  1201.  File
  1202.  Foot Pound
  1203.  Force
  1204.  Frequency
  1205.  Friction
  1206.  Frustum of a Solid
  1207.  Fulcrum
  1208. codes
  1209.  Galileo
  1210.  Gauss
  1211.  Geodesic
  1212.  Geometric Progression
  1213.  Gradient
  1214.  Grain
  1215.  Gram
  1216.  Gravitational Acceleration
  1217.  Helicoid
  1218.  Helix
  1219.  Heptagon
  1220.  Hexagon
  1221.  Hexahedron
  1222.  Horsepower
  1223.  Hydrodynamics
  1224.  Hydrostatics
  1225.  Hyperbola
  1226.  Hyperboloid
  1227.  Hypocycloid
  1228.  Hypotenuse
  1229.  Hypothesis
  1230.  Hypotrochoid
  1231.  Icosahedron
  1232.  Improper Fraction
  1233.  Impulse
  1234.  Incircle
  1235.  Incommensurable
  1236.  Increment
  1237.  Inertia
  1238.  Inflection, Point of
  1239.  Inscribed Circle
  1240.  Integer
  1241.  Interpolate
  1242.  Inverse Functions
  1243.  Involute
  1244.  Involution
  1245.  Irrational Number
  1246.  Isogonal Figures
  1247.  Isogonal Transformation
  1248.  Joule
  1249.  Kinetic Energy
  1250.  Limacon of Pascal
  1251.  Locus
  1252.  Logarithm
  1253.  Loop of a Curve
  1254.  Lune
  1255.  Mantissa
  1256.  Mass
  1257.  Matrix
  1258.  M.D.I.
  1259.  Mean
  1260.  Median
  1261.  Mensuration
  1262.  Metre
  1263.  Milling
  1264. Keyways
  1265.  Modulus
  1266.  Multinomial
  1267.  Multiplicand
  1268.  Natural Numbers
  1269.  Nautical Mile
  1270.  Nephroid
  1271.  Newton, Isaac
  1272.  Node
  1273.  Nonagon
  1274.  Normal to a Line
  1275.  Normal to a Plane
  1276.  Numbers, Cardinal and Ordinal
  1277.  Oblate Spheroid
  1278.  Oblique Angle
  1279.  Oblique Coordinates
  1280.  Oblique Triangle
  1281.  Obtuse Angle
  1282.  Octagon
  1283.  Open
  1284. Editing
  1285.  Operator
  1286.  Origin
  1287.  Orthocentre
  1288.  Orthogonal Curves
  1289.  Parabola
  1290.  Paraboloid
  1291.  Parallelepiped
  1292.  Parallelogram
  1293.  Pascal, Blaise
  1294.  Pentagon
  1295.  Perfect Number
  1296.  Pericycloid
  1297.  Perigon
  1298.  Polar Coordinates
  1299.  Polygon
  1300.  Polyhedron
  1301.  Polynomial
  1302.  Portion
  1303. Cylinder
  1304.  Postulate
  1305.  Pound
  1306.  Power
  1307.  Prime Number
  1308.  Prism
  1309.  Probability
  1310.  Pythagoras
  1311.  Pythagoras's Theorem
  1312.  Quadrant
  1313.  Quotient
  1314.  Radian
  1315.  Ratio
  1316.  Rational Number
  1317.  Real Number
  1318.  Resilience
  1319.  Resize
  1320. Windows
  1321.  Rhombus
  1322.  Right
  1323. Triangle
  1324.  Rigid Tapping
  1325.  Scalar
  1326.  Scalene Triangle
  1327.  Secant
  1328.  Sector of a Circle
  1329.  Segment of a Circle
  1330.  Sexagesimal System
  1331.  Sine Curve
  1332.  Skew Lines
  1333.  Slitting (Milling)
  1334.  Slop of a Curve
  1335.  Slotting (Milling)
  1336.  Solidus
  1337.  Speeds
  1338. Feeds
  1339.  Sphere
  1340.  Spherical
  1341. Sector
  1342.  Spherical Segment
  1343.  Spherical Triangle
  1344.  Spheroid
  1345.  Spinode
  1346.  Spiral
  1347.  Subtend
  1348.  Superscript
  1349.  Supplementary Angles
  1350.  Surd
  1351.  Symmetry
  1352.  Tacnode
  1353.  Tangent
  1354.  Tangent to a Circle
  1355.  Tapping
  1356. Speeds
  1357. Feeds
  1358.  Three
  1359. Points
  1360. Circle
  1361.  Torus
  1362.  Transcendental Functions
  1363.  Transcendental Numbers
  1364.  Trapezium
  1365.  Triangle
  1366.  Trigonometry
  1367.  Trihedron
  1368.  Trinomial
  1369.  Trochoid
  1370.  Viscosity
  1371.  Work
  1372.